約 5,388,939 件
https://w.atwiki.jp/wiki7_05ad3/pages/82.html
◆訂正◆ このキーワードは、おそらく「有毛細胞の仕組み(音が伝わるメカニズム)」のことだと思われます。ので下記の内容(特徴周波数…)は不的確だったこもしれないです。 「聴覚抹消系」は「外耳~内耳(有毛細胞)」までの系のこと?を指し、これに対し「聴神経~脳」にあたる系を「中枢系」というのでしょうか。 とにかく「聴覚抹消系の興奮パターン」を聞かれたら鼓膜→耳小骨→蝸牛と伝わってきた音波が「基底膜上でどのようにふるまい、中枢系に信号を送るか」を答えればいいのだと思われます。 →有毛細胞 →次のキーワードに進む <解答1> 児玉 刺激によっておこる聴神経の興奮を、その聴神経の特徴周波数の関数で表したもの? 興奮パターンは刺激のスペクトルの内的表現と考えられている。 特徴周波数 周波数選択性を持つニューロンにおいて、最も低い反応閾値を示す(最も反応しやすい)周波数。 →次のキーワードに進む
https://w.atwiki.jp/it_keyword/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/politik/pages/1500.html
全国知事会をお気に入りに追加 全国知事会のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 全国知事会の報道 3回目接種「供給計画示して」全国知事会・平井会長 - テレビ朝日 第9回プラチナ大賞優秀賞受賞!プラチナシティに認定されました。/壱岐市 - 壱岐市 【山形】「前副知事・若松特命補佐は不可欠」県が考え示す(YTS山形テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社説[辺野古 国が対抗措置]繰り返される「不公正」 - 沖縄タイムス 令和3年12月7日 新型コロナウイルス感染症に関する全国知事会と国(山際大臣)との意見交換会について/全国知事会ホームページ - 全国知事会 自治体の脱炭素政策に補助を 全国知事会が環境省に提言 - 中日新聞 緊急宣言、運用改善を 全国知事会、コロナ対策で国に要請(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワクチン接種後の不調「一定数いるのは事実」 福島知事、対応要望へ - 河北新報オンライン 令和3年11月26日 全国知事会議の開催について/全国知事会ホームページ - 全国知事会 5日は感染確認なし《福島県12月6日発表・新型コロナ》重症の1人を含む2人が入院(福島テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 拉致解決へ決意新た 横田めぐみさん弟、富山で講演「コロナで忘れられてしまうと心配した」(北國新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 令和3年11月30日コロナ克服・新時代開拓のための経済対策に係る子育て世帯への臨時特別給付(仮称)について(地方三団体)/全国知事会ホームページ - 全国知事会 東国原英夫が維新の改革を「自民党総裁のイス」を要求した自身の〝東国原の乱〟と比較(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全国知事会で黒岩知事 水際対策強化を提言(tvkニュース(テレビ神奈川)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 3回目接種の前倒しを 知事会会長 - goo.ne.jp 盛り土による土地造成、都道府県知事らの許可制を検討(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “3回目の接種前倒しを” 医師会と知事会 政府に働きかけへ - NHK NEWS WEB 意見交換する日本医師会と全国知事会 - 高田馬場経済新聞 3回目接種「前倒しする必要がある」…全国知事会と日本医師会が意見交換 - 読売新聞 令和3年12月2日 新型コロナウイルス感染症等に関する全国知事会と日本医師会との意見交換会について/全国知事会ホームページ - 全国知事会 【山口】知事が牧島大臣に要望 地方からデジタル社会実現へ(yab山口朝日放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「便利で安心な地方に」 - 47NEWS 令和3年11月30日 新型コロナウイルス感染症に関する全国知事会と国(堀内大臣)との意見交換会について/全国知事会ホームページ - 全国知事会 <新型コロナ>オミクロン株、感染拡大を遅くすること 埼玉県知事、対応強化を指示「必ずくるとして準備」(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山梨育ち「GZ認証制度」最優秀賞に 知事会・先進政策創造会議(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 陰性証明 無料検査の体制支援を 全国知事会 花角知事が要望 - 47NEWS 【新型コロナ】「次なるパンデミックに備えを」 黒岩知事、司令塔機能創設など政府に要望(カナロコ by 神奈川新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “デジタル田園都市国家 十分な予算確保を” 全国知事会が提言 - NHK NEWS WEB 知事会「コロナ対策と経済再生両立を」 26日に提言採択 - 日本経済新聞 【福井】感染レベル「数値基準を明確に」 全国知事会で杉本知事 - 中日新聞 ワクチン「効果あった」 コロナ第5波検証―全国知事会 - 時事通信ニュース ワクチン交差接種「統一方針必要」 全国知事会で河野知事 - 宮崎日日新聞 吉村知事、原油高騰の対策要請 全国知事会にオンライン参加 - 47NEWS 3回目接種の判断基準を要請 全国知事会、国へ緊急提言 - 47NEWS 3回目接種の判断基準を要請 全国知事会、国へ緊急提言(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「国に更なる観光支援など要望へ」全国知事会の新型コロナ緊急対策本部<岩手県> - www.fnn.jp 公務復帰の小池氏コメント 全国知事会終え|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 小池百合子都知事、公務に本格復帰 21日知事会に参加後取材対応へ - ニッカンスポーツ 政府への提言を議論する全国知事会:時事ドットコム - 時事通信ニュース 沖縄知事「3回目接種に財政支援を」国に要望 年末年始の第6波警戒(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 脱炭素社会を呼び掛けへ 全国知事会、温暖化対策本部が初会合 - 中日新聞 “3回目接種予定 早期に提示を”全国知事会など岸田首相に要望 - NHK NEWS WEB 来年2月以降の計画提示を ワクチン3回目接種―全国知事会 - 時事通信ニュース 知事会、臨時交付金2兆円増額を 政府・与党に要望書 - 日本経済新聞 全国知事会との意見交換会を開催 - 日本商工会議所 感染再拡大に備え対策の必要な検討を 厚労相が知事会に要請 - NHK NEWS WEB 両団体が協力しコロナ対策に取り組むことを確認 - med.or.jp 第6波備えなど要請/高橋議員が応対・懇談/全国知事会 - しんぶん赤旗 Go To トラベル早期再開を斉藤国交相に申し入れ。JATA、ANTA、全国知事会共同で - トラベル Watch 「GoTo」の早期再開を要望 全国知事会、国交相に(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岸田首相、全国知事会と連携 - 時事通信ニュース 感染防止策呼び掛けで一致 全国知事会と日医 意見交換 - 山陰中央新報 知事会、日医とコロナ対策連携 斎藤氏「ノウハウ共有進める」 - 神戸新聞 全国知事会“第6波”備え分析など提言案|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 全国知事会「GoTo、状況に応じ再開を」 第5波分析も国に提言 [新型コロナウイルス] - 朝日新聞デジタル 全国知事会|東京都 - 東京都 自民総裁選各候補、おおむね賛成 知事会の政策提言に - 時事通信ニュース 田村厚労相 3回目接種に向け 全国知事会に体制整備の協力要請 - NHK NEWS WEB 3回目接種で協力要請 田村厚労相、全国知事会に - 時事通信ニュース 全国知事会 入場制限「統一方針を」 茨城・大井川知事が提言 - 47NEWS 島根知事「都知事とは認識が一致していない」…提言案から「47都道府県が一致結束」削除求める - 読売新聞 自民党総裁選にも物申す 新しい知事会の発信力 - 産経ニュース 全国知事会が緊急提言 “出口戦略の検討 自治体と協議の場を” - NHK NEWS WEB 制限緩和、「楽観」懸念 適用地域・時期の精査を―全国知事会 - 時事通信ニュース 知事会の平井新会長 新組織で「総裁候補に働きかけ」 - 日本経済新聞 検査キット「早急に配備を」 学校再開で国に要望―全国知事会 - 時事通信ニュース 全国知事会 新会長に平井伸治鳥取県知事を正式に選任 - NHK NEWS WEB 知事会の平井新会長「国以外とも連携」 国民運動を推進 - 日本経済新聞 感染対策「47都道府県が結束」していない…島根知事、知事会提言から文言削除提案へ - 読売新聞 河北春秋(8/28):「闘う知事会」。全国知事会がこう呼ばれた… - 河北新報オンライン ロックダウン手法、改めて要請 全国知事会長、西村担当相に - 時事通信ニュース 緊急事態宣言など、全国に拡大提言 「危機的な局面」―全国知事会 - 時事通信ニュース 全国知事会、新会長に平井・鳥取県知事 40人が推薦 - 朝日新聞デジタル 知事会、緊急声明で政府のコロナ対策批判(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース (いちからわかる!)「全国知事会」って、どんな組織なの?:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 全国で緊急事態並みの対応を 国に要請、都市封鎖検討も―全国知事会 - 時事通信ニュース 知事会「数値を具体的に示して」 入院制限の政府方針に [新型コロナウイルス] - 朝日新聞デジタル 愛媛県庁/全国知事会第26回新型コロナウイルス緊急対策本部後の知事共同取材の要旨について - pref.ehime.jp 官房長官「県超えた移動できるだけ避けて」知事会は提言 [新型コロナウイルス] - 朝日新聞デジタル 玉城知事、全国知事会でワクチン優先供給を要望 - 琉球新報デジタル 夏休みの県境またぐ移動「中止・延期を」 全国知事会 - 朝日新聞デジタル 斎藤知事、全国知事会会議デビュー「一緒に難局立ち向かいたい」 - 神戸新聞 知事会、ロックダウンの手法検討を国に要請(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全国知事会の飯泉会長、次期会長選に不出馬表明 - 日本経済新聞 鳥取県 平井知事 全国知事会の会長選に立候補の意向 - NHK NEWS WEB 建設残土、全国統一の規制を 土砂災害受け国に要望へ―全国知事会 - 時事通信ニュース 全国知事会で 西村大臣“最後の我慢に…”|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 河野氏、ワクチン配分巡り陳謝 知事会に「はしご外した」(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全国知事会が国に「緊急提言」、旅行出発前のPCR検査、キャンセル料全額負担で支援要請(トラベルボイス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “五輪で感染拡大しないよう対策を” 全国知事会で意見相次ぐ - NHK NEWS WEB 「ワクチン、ハシゴ外された」全国知事会が国へ緊急提言 [新型コロナウイルス] - 朝日新聞デジタル ワクチン不足、井戸知事「国はもっと反省を」 供給スケジュール早期明示求める 全国知事会 - 神戸新聞 有観客・無観客巡り応酬 全国知事会「言いにくいが…」 - 朝日新聞デジタル リバウンド対策の徹底を 緊急事態解除で提言―全国知事会 - 時事通信ニュース ワクチン供給日程、早く提示を 全国知事会会合、花角知事オンライン参加 - 新潟日報 全国知事会“宣言延長”で提言案取りまとめ|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 まん延防止「基準明確に」 全国知事会で谷本知事が要請 適用見送りに不満|政治・行政|石川のニュース|北國新聞 - 北國新聞 全国知事会 各知事から変異ウイルス拡大を危惧する声相次ぐ - NHK NEWS WEB 全国知事会「医療崩壊の危機」 緊急事態の拡大も視野 - 日本経済新聞 兵庫県知事、国に要望「具体的な手段を示して」 全国知事会オンライン会合 - 神戸新聞 全国知事会とは 全国知事会の80%は汗と涙(化合物)で出来ています。全国知事会の11%は成功の鍵で出来ています。全国知事会の3%は祝福で出来ています。全国知事会の2%は魔法で出来ています。全国知事会の2%は覚悟で出来ています。全国知事会の2%は愛で出来ています。 全国知事会@ウィキペディア 全国知事会 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 全国知事会 このページについて このページは全国知事会のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される全国知事会に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1970.html
ダークネス3 / DARKNESS 3 【ダークネス3】 その劇場にはもう一人の怪人が棲んでいた。その男は非常に危険で、そして… ダークネス3 / DARKNESS 3 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターはジズ(15-1P)。 個人解禁イベント「わくわくミミニャミ探検隊」で登場したイベント隠し曲。 Quiet / フレディ波多江とエレハモニカ BPM 142 5b-11 N-19 H-29 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 35 42 6作品ぶりとなるダークネスシリーズの第3弾。前作で久しぶりにフレディ波多江がソロでの提供をしてくれたこともあってだろうと思われるが、同時にALI PROJECTのポップン参加の影響もあって、禁じられた契約(ちぎり)の続編的位置での形となった。これまでと同様に曲全般をパイプオルガンが支えていたり、ピアノのバッキングがアクセントになる。もちろんダークネス名物の「不気味な笑い声」も欠かせない。当初予定がなかったが、要望にこたえるべくサントラに登場したロング版は、ゲーム版とは多少異なるアレンジがされており、不気味でダークな世界にいざなうような雰囲気だ。 聖夜の手がけるダーク系といえば判定が辛い傾向があったが、時代の流れであろうか近年の新曲の傾向は判定が甘いということもあり、この曲も例外ではない。N譜面にしては片手で階段を取らせたり、短い2重階段があったりと随所に「黒い聖夜」といわれる殺しは存在している。ハイパーはイントロ・アウトロのピアノパートや螺旋配置・軽い乱打がポイントで、ここさえ押さえられればフルコンボも狙いやすい。サビは2個押しとバッキングとなっているが、連続4個押しに注意。EXは複合階段が絡む配置やバッキングなど、片手動作が多いのが特徴。中盤の螺旋がいやらしいが、案外配置としては素直な方だろう。 ポップンミュージック15の隠し曲。わくわくミミニャミ探検隊の闇の世界の1曲目で登場。曲名:Quietアーティスト名:フレディ波多江#?とエレハモニカ担当キャラクター:Zizz9以来久々のダークネスシリーズ。 EXのみ演奏終了後にボタンを押すとフレディの高笑いが隠れている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル ロング版収録 pop n music 15 ADVENTURE AC・CS pop n music 14 FEVER! 関連リンク ダークネス(シリーズ) 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
https://w.atwiki.jp/politik/pages/1465.html
小沢ガールズをお気に入りに追加 小沢ガールズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 小沢ガールズの報道 大和和紀デビュー55周年をお祝いする特別企画がマンガアプリPalcyで開催!名作11作品同時連載!武内直子との対談や人気漫画家たちが共演した『あさきゆめみし』トリビュート企画を再掲載! - PR TIMES 小沢ガールズ「太田和美」が柏市長に…次々地方に転出する「元民主党議員」の絶対に有権者には言えない胸の内(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小沢道成ひとり芝居『鶴かもしれない2022』ビジュアル解禁!ゆかりのある12人より応援コメント到着! - PR TIMES 小選挙区落選の小沢一郎氏、地元民の評判を落とすエピソードが多かった? (2021年11月6日) - エキサイトニュース お詫び行脚と請求書の山、忘れたころに税金 衆院選落ちた人の「その後」 - goo.ne.jp 衆院選 大阪で「世襲」めぐり明暗「地盤なし」候補が勝利…義父から「世襲」候補は落選(関西テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金子恵美氏、山尾志桜里氏とのガチ対決熱望 夫への口撃忘れてない!(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【衆院選】立民・枝野代表 小沢一郎氏ら重鎮落選にガックリ…自身も選挙区で大苦戦 - 東スポWeb 3000人が回答『好きな/嫌いなタレント議員』、ワースト1位の不倫報道に「税金の無駄」(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京 新規感染者22人 前週から微増に下げ止まり懸念の声も(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース まるで“歩く既得権益”。世襲議員の「食い物」にされる日本国民の不幸 - goo.ne.jp 党首・リーダーもそろい踏み 自民vs立憲vs維新 三つ巴の総力戦 大阪2区【衆院選2021 注目選挙区リポート】(ABCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 甘利幹事長が寵愛する高橋舞子、地元・大分では悪評だらけ 地元紙を読まず支援者の顔も覚えらない体たらく(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [データで見る衆院選]当選回数 平均4・6 - 読売新聞 高市早苗氏「美しい国、日本を作る」街頭演説で“安倍流”踏襲(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衆院選・注目選挙区「岡山1区」 前職と新人2人、三つどもえの戦いを追う【特集】(KSB瀬戸内海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 銀座クラブの松本純、自民入り希望の細野豪志、路チューの中川郁子…崖っぷち候補6人の当落予想(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 維新・吉村副代表「残念。改革という言葉を放棄した」第一声で自民党との対立軸を明確化(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 解散直前に東京8区で醜い争い…れいわ「山本太郎」と立民「枝野幸男」不仲の原点とは(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 橋下徹氏 小室さん髪形話題から茶髪グラサン時代を掘り返される「無理してました」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [決戦の記憶]保守取り込み 民主308議席…2009年・麻生内閣「政権選択選挙」 - 読売新聞 橋下徹氏 議員宿舎音漏れ問題バッサリ「壁があるだけマシ!」岸田氏は神対応(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岸田文雄氏、トークは「この世のものとは思えないくらいつまらない」杉村太蔵が暴露 - デイリースポーツ 橋下徹氏 選挙での岸田新総裁誕生に「日本に住んでいて本当に良かった」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 橋下徹氏が反省「政治コメンテーター本当に無駄でした」総裁選の1回目投票の予想外れ(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小沢一郎氏「安倍・菅政権は立憲民主主義を破壊した」憲法軽視の菅政権を猛批判 (2021年9月24日) - エキサイトニュース 小沢一郎氏 麻生財務相の行動制限「効果あったのか」発言に「おそろしい」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小沢一郎氏 「ワクチン担当大臣はTVで自画自賛」、地域によっては予約困難(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小沢一郎氏 河野太郎氏に「権力欲のために信念を曲げるなら政治家とは言えない」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 菅直人元首相 安倍晋三前首相の高市早苗氏支持に懐疑的(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース れいわ公認だった太田和美氏の柏市長選転出 山本太郎代表がエール (2021年9月10日) - エキサイトニュース 小沢一郎氏 安倍氏と菅氏に「官邸の汚物を永遠に眠らせる人物を支援する」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース モテ俳優・小澤征悦が伴侶に桑子真帆アナを選んだ「意外な決め手」(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 有馬晴海氏がビックリ解説 「実は河野さんじゃなくても動ける体制に」 - デイリースポーツ 立民県連1区佐野氏擁立へ 衆院選 階氏と公認争いか 2区に大林氏 - 読売新聞 金メダリスト・谷亮子氏、“肉食化”に歯止めが利かずイケメン秘書らと2度の不倫報道にご満悦?【芸能界“ドロ沼”不倫ファイル】 (2021年8月14日) - エキサイトニュース スピードワゴン小沢がコロナで自宅療養、森山直太朗らも感染 - スポニチアネックス Sponichi Annex 小沢一郎氏、政府へ怒りのツイッター5連続投稿!「この五輪でいくらかかったのか説明する義務がある」 - スポーツニッポン新聞社 SNSも活用、小沢一郎氏の次の戦略は 成功は少なかった「壊し屋」人生 (2021年8月10日) - エキサイトニュース メダル噛み「お騒がせ市長」がなぜか当選続ける訳 トランプ前大統領も駆使した4つのテクニック - goo.ne.jp 小沢一郎氏健在、新人に「どぶ板」指南で全国行脚 - 読売新聞 小沢一郎氏 安倍晋三氏は「公金で巨額の有権者買収」、「不起訴不当」に - デイリースポーツ 不祥事相次ぐ魔の3回生に初の試練、「足元見直せ」叱責受け奔走…[政治の現場]決戦の足音<5> - 読売新聞 小沢一郎氏 「迎賓館つまり税金でやっているのに非公開」、バッハ会長歓迎会に - デイリースポーツ スピワ小沢一敬&青山テルマ、初タッグに手ごたえ「本当に良いコンビだと思う」 | バラエティ | ABEMA TIMES - AbemaTIMES 小沢一郎氏 菅義偉首相の吹き出し笑いに「何がおかしいのか」 - デイリースポーツ 小沢一郎氏 菅首相に「もはや感覚おかしい」、高齢者へのワクチン接種に笑って返答 - デイリースポーツ ガールズハイは小沢美晴が貫禄V BMXジャパンカップ15日の決勝結果一覧 - スポーツ報知 関空建設工事で起きた生々しすぎる“官製談合” 1兆円超の工費を司った元官僚による異様な要求の実態とは - 文春オンライン 「やついフェス」今年は有観客&無料配信で開催!出演者第1弾でサニーデイ、眉村ちあき、でんぱ組.incら(コメントあり) - ナタリー 小沢一郎氏、子ども庁設立の動きに「絶望的な発想」とバッサリ 「地道な市民運動の一つの成果」と反論も (2021年4月6日) - エキサイトニュース 小沢一郎氏「自民党は反省なんかしていない。ちょろいもんと笑っている」と猛批判 過去の実績から皮肉の声も (2021年3月25日) - エキサイトニュース オザケンからコメント! 小沢健二「エル・フエゴ(ザ・炎)」がドラマのテーマ曲に - テレビ東京 小沢一郎氏、安倍前首相に「オオカミ少年」痛烈批判 「信頼回復ための説明は、一体どこへ」共感の声も (2021年3月5日) - エキサイトニュース 【政界マル秘紳士録】国民民主党・玉木雄一郎代表 政治家としての“意地”感じた合流拒否、「昭和40年代生まれ世代」の代表になれるか - ZAKZAK 美・食・政治…各分野で輝きながら今年亡くなった女性たち - NEWSポストセブン 山尾志桜里議員、国民民主へ入党で小沢一郎に再びすり寄りか…態度が豹変した4年前の抜擢 - Business Journal 旧民主党の衆院議員からも候補者 れいわ新選組が衆院選一次公認を発表 - しらべぇ 小沢一郎氏「大臣就任そのものが間違い」…北村誠吾地方創生担当相に - デイリースポーツ 三宅雪子氏死去、男性政治家に利用される「ガールズ議員」の悲哀 - ダイヤモンド・オンライン “小沢ガールズ”三宅雪子氏 入水自殺の引き金 - 東スポWeb 「小沢ガールズ」三宅雪子元議員、入水自殺か - スポーツ報知 三宅雪子さん東京湾に入水自殺か 元衆院議員“小沢ガールズ”の中心的存在 - デイリースポーツ 三宅雪子元衆院議員、自殺か…都内海岸に遺体 最近は情緒不安定で周囲に頻繁に電話 - サンケイスポーツ 「最後の肩書き」はルポライター…三宅雪子元衆院議員が遺体で発見の衝撃! - アサ芸プラス 三宅雪子さん自殺か 小沢ガールズとして注目、死の直前まで取材続ける - J-CASTニュース 三宅雪子元衆院議員が亡くなっていた 自殺可能性も - ニッカンスポーツ 追悼 三宅雪子さん J-CASTニュース - J-CASTニュース 「元小沢ガールズ」田中美絵子氏が初当選 「ミッチー孫」渡辺美知太郎氏は保守分裂制す - ZAKZAK 平成後期の政治振り返る 民主党政権の功罪、歪んだ安倍一強 - NEWSポストセブン “元小沢ガールズ”復活はならず 田中美絵子氏またも落選 |絶望選挙 注目候補たちの泣き笑い - 日刊ゲンダイ 【衆院選】元キャバクラ嬢、小沢ガールズ…再び浪人に 千葉8区・太田和美氏「全て自分の責任」と涙 - 産経ニュース 政権に「チルドレン」の呪縛 - 日本経済新聞 元応援隊長スピードワゴン小沢、「ワイスピ」吹き替え・柳沢慎吾&瑛茉ジャスミンに恨み節? - エイガドットコム 民進党政調会長に抜てきされた「小沢ガールズ」山尾志桜里氏に“禁断の恋”の過去 - 東スポWeb 問題発言だらけの安倍ガールズで女性総理に一番近いのは誰!? - ダイヤモンド・オンライン 超特大ワイド32本 消えた主役たち 2015年12月31日・2016年1月7日 新年特大号 | 週刊文春 - 文春オンライン “小沢ガールズ”田中美絵子氏 入籍延期に「やっぱり」の声 - 東スポWeb 小沢一郎の哀しき実情「“小沢ガールズ”は次々と…」 - デイリーニュースオンライン - デイリーニュースオンライン 朝日新聞の断末魔 2014年9月11日号 | 週刊文春 - 文春オンライン 元女性議員・田中美絵子が明かす国会の“セクハラ事情” - ORICON STYLE 田中美絵子 100万円で関係迫られた - デイリースポーツ 2400分の20 小沢ガールズが美魔女コンテスト最終選考に進出 - マイナビニュース いま絶対食べてはいけない30品目リスト 「中国猛毒食品」最新版 2013年8月15日・22日 夏の特大号 | 週刊文春 - 文春オンライン 小沢ガールズが小選挙区で全滅 逆風に加えスキャンダルが響く - J-CASTニュース 元小沢ガールズの田中美絵子議員「本当は輿石ガールズ」と演説 - NEWSポストセブン 解散目前! 総選挙全300選挙区当落予測 ザ・ファイナル 2012年9月6日号 | 週刊文春 - 文春オンライン 野田聖子「奇跡の出産」の陰で献身夫「裏切りの二股愛」 2012年5月24日号 | 週刊文春 - 文春オンライン 東京電力 作業員を欺いた「非情の指令」! 2011年6月30日号 | 週刊文春 - 文春オンライン 菅 直人 さようなら「ペテン政治家」 2011年6月16日号 | 週刊文春 - 文春オンライン W不倫疑惑の青木愛議員 素顔見えない政治家の行状 - J-CASTニュース asahi.com(朝日新聞社):新議員会館、6階は「小沢ガールズストリート」の様相 - 2010鳩山政権 - 朝日新聞 「小沢ガールズ」次々驚愕の過去 民主党本部は困惑の様子 - J-CASTニュース 小沢ガールズとは 小沢ガールズの63%は知恵で出来ています。小沢ガールズの24%は知識で出来ています。小沢ガールズの6%は言葉で出来ています。小沢ガールズの4%は保存料で出来ています。小沢ガールズの3%は魔法で出来ています。 小沢ガールズ@ウィキペディア 小沢ガールズ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 小沢ガールズ このページについて このページは小沢ガールズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される小沢ガールズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/sakanaradio/pages/73.html
「事故る」とはわりかし肴ラジオでよく登場する用語である。 説明 一例 説明 思いがけず素晴らしいライブや音源に出会ってしまった様の表現。 由来はCONTINUE WHEEL 2011でのKETTLESオカヤスさんのMC「出会いは事故です。」。 衝撃具合を表現するのにしっくり来るので肴ラジオ内で定着した。参考→第61回「KETTLES@CONTINUE WHEEL 2011」 ボケが滑った様も「大事故」と表現したりするがそれとは関係ない。 一例 ミナミホイールで出会ったKETTLES、ファジーロジック 思いがけず音源を頂いたロマンチップス 等々
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/1418.html
マスケティア-Le sang des chevaliers- 簡易紹介 主人公ダルタニアンはフランスの田舎に父親と二人、慎ましやかに暮らしていた。 そんなある日……目の前で見たこともない異形のものに父親が殺されてしまう。 ダルタニアンは、父の死の真相を知るため、そして、もう後悔しない力を手に入れるために 父の友人の導きを頼りに、シュバリエ学園へと旅立つ…… (公式サイトから一部引用) データ 公式サイト あり 発売元 アイディアファクトリー 開発元 アイディアファクトリー、ザックス・エンターテインメント ジャンル 女性向け恋愛アドベンチャー 対応機種 PSP 発売日 11年7月7日 価格(税込) 通常版:6090円、限定版:8190円 廉価版 なし キャラクターデザイン 桐矢隆 シナリオライター 珠希けい 、犬童まゆ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 ダルタニアン(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 アトス(声:細谷佳正)アラミス(声:前野智昭)ポルトス(声:羽多野渉)ロシュフォール(声:高橋広樹)リシュリュー(声:星野貴紀)トレヴィル(声:川田紳司)コンスタンティン(声:下野紘) 備考 CERO:B 該当するキーワード ノベルゲーム、デフォ名呼びあり、中世ヨーロッパ風が舞台ルート制限あり、個性的なヒロイン、ファンタジー要素ありモチーフ作品(三銃士)、年上多め、会話文主体、学園もの寮設定、島が舞台
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8823.html
バランワンダーワールド 【ばらんわんだーわーるど】 ジャンル ワンダーアクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Xbox Series X/SXbox OneWindows 10(Steam/Microsoft Store) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 スクウェア・エニックス / アーゼスト 発売日 2021年3月26日 定価 7,678円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 PS4版はPS5版への無料アップグレードに対応MS Store版はスマートデリバリーに対応国内One/XSX版はダウンロード専売 判定 クソゲー ポイント 2021年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞 無駄に制限の課せられたアクション欠陥だらけの衣装システム面白味が全く無いバランチャレンジストーリーが説明不足世界観・キャラデザ・BGMは好評 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ストーリー 特徴 問題点 アクション面の問題点 ゲームバランス・システムの問題点 シナリオ面の問題点 その他の問題点 評価点 総評 余談 概要 スクウェア・エニックスから発売された完全新作の3Dアクションゲーム。 ディレクターはかつてセガに所属していた中裕司氏、キャラクターデザインは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のソニックや『ナイツ NiGHTS into Dreams...』で知られる大島直人氏(*1)、開発は初代社長であった石井洋児氏(*2)を始め元セガの開発者が数名ほど在籍していることで知られているアーゼスト(*3)と、元セガ所属のスタッフが多数関わっている作品。 開発を担当したアーゼストは、設立以来携帯型ゲーム機向けタイトルを中心としており、本作は2017年の『BOOST BEAST』以来の据置機向けタイトルにして、本格的な3Dプラットフォーマーゲームとしても同社初となる。 ただ配信された体験版の評判が悪く、アーゼストが手掛けた他のアクションゲームも出来のよくない物ばかりだったため、発表時点で警戒する向きもあったのだが…。 ストーリー 物語の舞台は、人々の心の中の幸せな記憶や想い(ポジティブ)と、満たされない悩みや不安(ネガティブ)とが入り混じった、不思議な心象世界「ワンダーワールド」謎のマエストロ バランによってワンダーワールドへと導かれた少年レオと少女エマは、この世界で「大切なモノ」を探す旅に出ます。失われた「心のバランス」を取り戻し、現実世界へと帰るために……。(公式サイト「STORY」より引用) 特徴 ステージの仕様 ステージ選択式の3Dアクションゲーム。 「ティムズエリア」と呼ばれる拠点からステージを選択する。 ステージは章ごとにアクト1とアクト2の2つから選択する。両方のステージをクリアすることで、ボスステージに挑戦できる。 ラスボス撃破・エンディング後は各章にアクト3が追加される。 操作方法 「左スティックで移動」「ボタンでジャンプ または 衣装ごとのアクション」とかなりシンプル。 基本的に敵はジャンプで踏んで倒すことができる。 衣装 ステージ中には衣装が配置されており、鍵を取得することで着替えることができる。 衣装ごとに独自のアクションを行うことができる。衣装の数は80種類以上。 衣装は最大3つまでストックできる。L/Rボタンで衣装をチェンジ可能。 PS5版では一部コスチュームのアクションがアダプティブトリガーに対応している。 ドロップ ステージ中に設置されている。ドロップは集めることでティムズエリアでティムという小動物に与えることができる。 与えることでティムが成長し、最大まで育ったティムから卵を産み出すことでティムをさらに増やすことができる。 色は赤色・紫色・水色・黄色・虹色の5種類。 虹色は特定のタイミングでのみ入手でき、隠し要素解放に使用する。 ティムズエリア ステージ選択とティムの育成を兼ねた、本作の拠点とも言える場所。 中央部にティムタワーが存在し、ティムがそこで遊ぶごとにカウンターの数値が増加する。規定数達成するたびにタワーがどんどん大きくなっていく。 バランスタチュー ステージ内に置いてあるバランをかたどった金色の像。 一定数集めると、新しいステージへ入れるようになる。要は『スーパーマリオ64』でいうパワースターと同じ役割。 バランチャレンジ ステージ内の金色のシルクハットに触れると専用の空間へ移動して始まる、バラン本人曰く「シルクハットを見つけた褒美に、自分の能力を主人公に試しに使わせる」ミニゲーム。 公式サイトではVQTE(ビジュアルクイックタイムイベント)と謳っており、ムービーのバランの動きに合わせてボタン入力を行う必要がある。 具体的には半透明のバランの静止画が画面外からスライド移動してくるので、バランにピッタリ重なるタイミングでボタンを1回押すタイプと、同じく画面外から複数の半透明のバランが集まってくるのに合わせてボタン連打するタイプの2種類。 前者はボタン入力のタイミング次第で評価が変動するという意味で、リズムゲーに近い仕様といえるか。 成績次第で「バランスタチュー」や「ドロップ」を、バランから報酬として貰える。ドロップについては現在の所持数を評価ごとの倍率分増やす形となる。 問題点 アクション面の問題点 売りである筈の衣装関連のシステムが欠陥だらけ 本作で真っ先に挙げられる批判点である。「80種類以上の衣装が、あらゆるアクションを可能にする」と公式では謳っているが、これがお世辞にも出来の良い物とは言えず、テンポの悪化とストレスの増加を招いている。 最たる問題は「1つの衣装につき、使えるアクションは一つだけしかない」こと。 こう書くとよくあるシステムに見えるかもしれないが、この「アクション」にはジャンプといった(アクションゲームでは)基本的な動作も含まれている。どういうことかと言うと、一部の衣装は固有のアクションが使える代わりにジャンプが一切使えない。例えば段差を上る際等、ジャンプが必要な場面ではジャンプが可能な衣装に一々着替える必要がある。 レビューなどでよく使われる例えが、「(『スーパーマリオブラザーズ』において)スーパーマリオからファイアマリオに変身すると、ファイアボールが出せる代わりにジャンプができなくなる」というもの。こう書けば本作の衣装システムの欠陥が伝わるだろう。 衣装に着替える際にもその場で2秒間クルクル回るモーションが差し込まれるため、テンポが悪くなっている。 一定時間ごとに自動で能力発動 → 解除を繰り返す衣装もあるが、任意で切り替えできないためゲームテンポが悪くなる。 着ていると足が遅くなる衣装もあるが、元々があまり速くないので苛つくほどに遅くなる。 ミスをすると衣装を失ってしまう。 ステージ外に落ちたり、敵の攻撃を受けたりするだけで身に着けていた衣装を失くしてしまう。それがスタチュー獲得に必須な衣装だった場合、もう一度衣装を取得するために後戻りを強いられることになる。 一度取得した衣装は何度でも着られるというシステムではなく、衣装ごとにストック(コスチューム部屋の在庫)数があり、当然ミスをすれば減る。ストックを増やすには何度も同じ衣装を拾っておく必要がある。 どのステージも、他のステージで手に入る衣装を持ち込まないとバランスタチューを回収しきれないため、必要な衣装の残機を切らしてしまった場合は何度もあちこちのステージを行き来することになる。 鍵がなければ取得できない。 衣装を取得するにはステージ中に落ちている鍵を取得してから、衣装に触れる必要がある。 序盤の内は鍵と衣装が近くに配置されているのでさほど不便ではないが、終盤からは鍵と衣装が離れた場所に配置されているケースも存在する。 シンプルに「衣装に触れた時点で取得できる」でよかったはずなのに、何故このような仕様にしたのかが謎。 一応、下記の通り衣装は3つ以上取得すると衣装部屋に送られてしまうため「意図せず衣装に触れて必要な衣装が上書きされる」ことを抑制する役割は果たしているが、それならば3つ以上取得時に入れ替えるかの確認を表示すればいいだけの話である。 鍵を使わずに衣装を取得する能力の衣装もあるが、それ自体が衣装なので衣装枠を1つ使ってしまう。 3つまでしか衣装を持てない。 その場で持っていられる衣装は3つまで(同一衣装×3でも3つとしてカウント)であり、4つ目の衣装を手に入れると一番後ろの衣装がコスチューム部屋に送られる仕様となっているのだが、コスチューム部屋に入るためには態々セーブポイントに戻らなければならない。 バランスタチューを全て集める為には少なくとも4種類の衣装が必要になってくるため、コンプリートを目指そうとすると煩わしくなってくる。 衣装の格差が大きい。 移動系の衣装は「ジャンプ距離が伸びる」「空中浮遊が可能になる」と似たような性能の衣装が多く、後半のステージの衣装ほど優秀になるというのは当然とはいえ、ある衣装の性能が別の衣装の上位互換であることも多い。 攻撃系の衣装はことごとくジャンプが使えなくなるのに加え、道中に出現する敵は大抵ジャンプで倒せるため使い勝手が非常に悪い。 特定のギミックを解除するのに必要な衣装もギミック自体が少ない上に、移動系の衣装が揃ってくるとギミックを丸ごとすっ飛ばすことも可能になるため、大半の衣装が使われなくなる。 ステージの工夫もいまひとつ。衣装の使い方を工夫してギミックの解き方を探すといったパズル要素も、プレイヤーなりの突破方法を探すといった自由度も乏しく、ただただ各ギミックに愚直に専用衣装を用意しているだけの部分が多く煩雑なだけである。 たとえば『レゴシティ アンダーカバー』のように一つの衣装に複数の能力を持たせて衣装の数を抑えるといった工夫もない。 使いどころがかなりピンポイントな衣装やその場でミニゲームするだけ、お立ち台でちょっとした演奏を聞けるだけの衣装もあり「80種類以上の衣装」と言われても水増し感が強い。 そもそも多くのアクションゲームにおいて特殊な能力を取得せずとも色々なギミックを作動できたり、主人公が成長して新たなアクションを解禁したら以降何度も使えるようになるといったものが多い。 しかし、本作ではそういったギミックやアクションを衣装の個々に分割してしまっている。そう説明すればこのシステムの無駄な煩雑さが伝わるのではないだろうか。 「衣装」と表現されているもののデザインは着ぐるみに近く、衣装によっては明らかに人外の骨格となるため「変身」に近い。 なお、衣装を変更する際には長めの無敵時間がある。これを利用すると一部の障害物ギミックやボスの攻撃を無視できてしまう。 シンプル過ぎる故に不便極まりない操作性 衣装ごとに特殊なアクションがあるとはいえ、プレイヤーが出来る基本アクションが移動とジャンプだけというのは余りにも少なすぎる。2000年代初頭の3Dアクションゲームでもできたであろうダッシュやしゃがみなども存在しない。 それこそダッシュ等を必要としないゲームデザインならば問題なかったが、プレイヤーの移動速度は決して速くなく、それでいて広いフィールドを駆け回る場面も生じるためストレスの元となる。 一応ダッシュする能力の衣装もあるが、それ自体が衣装のうえ、自動で発動/解除するタイプなので使い勝手は悪い。 何より、前述した衣装システムによるアクション面の問題点は、無理にワンボタン操作で済ませようとしたことが原因である。もう1つボタン操作ができればジャンプや能力を任意で発動/解除したりなど、ある程度はまともな操作性を確保できたはず。 スマートフォン向けなどのようなカジュアルゲームならともかく、家庭用ゲーム機向けとして出すのであれば最低限「ジャンプボタン+アクションボタン」の2ボタンは必要だったであろう。 ゲームバランス・システムの問題点 バランスタチュー関連の問題点 次のステージに進めるようになるまでのバランスタチュー獲得のノルマが厳しく、適当にステージを1周しただけではノルマを達成できない。ステージの隅々まで探し回り、バランスタチューを見つけ出す必要がある。 しかも、バランスタチューはステージのあらゆる箇所に巧妙に隠されており、そう簡単に見つけ出すことができない。 酷い物だと、どう見ても背景にしか見えない所に隠されていることも多い。 特徴で比較に出した『マリオ64』のようにバランスタチューがどこに置いてあるのかヒントも存在しない。 やりこみ要素であれば入手を難しくすることは理解できるのだが、このゲームの場合は収集が進行に必須であるため、ただただ煩わしさが増すだけである。 ボス戦では各ボスごとにダメージを与える手段が3つ用意されており、それを達成することでバランスタチューを最大3つ獲得できる。 しかし、これもノーヒントであるので、無駄に面倒臭い仕様である。 バランチャレンジの問題点 そもそも、面白くない。 バランチャレンジは特徴に記したようにQTE形式。QTE自体賛否が分かれるものだが、本作のこれはムービー主体ではなく、ボタン入力を主体としているので、面白味がほとんどない。 映像自体も4~6回のボタン入力に対して1~2分と無駄に長く、使いまわしばかりで代わり映えしない上、下記のシビアな仕様と相まって、苦痛且つ退屈であろう時間が続くこともしばしば。 QTE回数は最も多いチャレンジで6回だが、その程度の回数にもかかわらず同一チャレンジ内で全く同じQTEが連続するものもある。 各アクションの単調さだけでなくそれらの見せ方・演出という点でも難があり、「飛び道具を跳ね返されてライバルキャラが逃げ出すのをバランは追わずに見届けた後で、ライバルに立ちふさがり攻撃を仕掛けるQTEが発生する」「攻撃アクションの動作や破壊音が明らかに終わってないのに、ぶつ切りで次のシーンへ移行する」など、作りの粗さが見て取れてしまう。 バランチャレンジでバランスタチューを取得するには総合評価でExcellentを出す必要があるのだが、1度でもミスした時点で達成できなくなってしまう。 タイミングには「Excellent」「Great」「Good」「Miss」の4段階の評価があるのだが、複数回あるタイミングの内1回でもGreatやGoodを出してしまうと、総合評価がExcellentからGreatに落ちる。 つまるところ、スタチュー収集目的であればGreat以下はMissと同義になっており、常に最高評価を出し続けなければならないという無駄にシビアな設計となっている。 前半のステージでは「Excellent」の判定も緩めだが、後半になるにつれて厳しくなる上に求められるボタン入力回数も増えてくる。さらにタイミングよくボタンを押すタイプでは、竜巻旋風脚の如く回転したりV字開脚で画面奥から急接近するなど、楽に成功させる気がない挙動でのQTEを強いてくる。 途中で失敗した場合もスキップ不可のため、スタチュー狙いの場合で序盤に失敗してしまうと無駄に長いムービーを延々見ることになる。再挑戦を考えると、実際には後述のような対策を取ることになるが。 このチャレンジは収集アイテムのドロップの所持数を増やすというメリットもあり、GreatやGoodでもある程度増加する。しかし、ティムの育成はストーリークリアに必須ではないため、焼け石に水である。 評価を4段階に分けた意味も薄く、せめて「トロフィーなどの実績開放には評価Excellentが必要だが、バランスタチュー獲得だけならそれ以下で済む」といった仕様の方が不満は少なかっただろう。 ボスを倒さないとアイテムが復活しない 本作は一度攻略したギミックや取得したアイテムはその章のボスを倒すことでリセットされるという仕様がある。 ドロップの安易な稼ぎができない上、このアイテムの中には前述のバランチャレンジも含まれている。つまり、バランチャレンジでExcellentを出せなかった場合、わざわざその章のボスを倒す必要がある。 QTEに失敗してもチャレンジ終了前なら、本体のメニュー操作でゲームを終わらせて再起動すればボスの撃破を挟まず再挑戦できるが、その操作自体が煩わしいことには変わりないだろう。 雑魚敵を倒すと難易度が上がる 本作には「バランスAI」といういわゆるゲームランクのようなものが搭載されており、公式へのインタビューなどによると、ゲームプレイが上手い人ほど強い敵が出現するようになり、中ボスに相当するネガティも特有のものに変化する。 つまり、下手に雑魚敵を倒しまくっていると強い敵が出現して無駄に難易度が上がるという理不尽な仕様となっている。 ただし1度でもダメージを受けると難易度は元に戻り、強敵が出現しなくなる。トロフィー・実績の中には、変化した中ボスを倒すことが条件のものがあり、これを狙うと逆に雑魚1体にも気の抜けない難易度となる。 トロフィー・実績を狙わず、本作を少しでも快適にプレイしたいなら雑魚敵はなるべく相手にせず無視した方がよい。 なお、プレイヤーの腕前に応じて難易度をリアルタイムで調整するシステムそのものは他作品にも存在し、好評を得ているものも少なくない。本作の場合は前述した衣装システムと操作性、スタチュー収集などのゲームデザインと噛み合っていないのが問題となっている。 マップ構造とゲームデザインが噛み合っていない そもそも論になってしまうが、本作は『スーパーマリオブラザーズ』のようなステージ攻略型のマップで、『スーパーマリオ64』のように一定数のキーアイテムを集めなくては先に進めないという、中途半端なゲームデザインになっている。 仮に「先に進むだけなら必ずしもバランスタチューを集める必要はない」もしくは「バランスタチュー探しをメインとしたデザインにしてマップは探索しやすい箱庭型にする」といった具合に、どちらかに振り切れていれば、まだマシな評価を得られていたと思われる。 例に挙げたマリオシリーズでも、「ステージ攻略型」かつ「キーアイテムがクリアに必須」な作品は『スーパーマリオ 3Dランド』や『スーパーマリオ 3Dワールド』などいくつか存在しているが、それらの作品は収集アイテム探しがさほど困難ではないため、比較的ストレスが溜まりにくい仕様になっている。 シナリオ面の問題点 ストーリー・世界観設定が説明不足 要所要所にカットシーンが入るが、文章や台詞があまり出てこず、どのようなストーリーでどのような世界観なのか、いまいちわかりづらくゲームに没入できない。 ステージ中に手に入るコスチュームや、ギミック、背景等からキャストの人物像をある程度推察できるが、それでも説明不足なのは否めない。 ゲーム中ではキャラクターが話す場面はおろか、キャラクターの名前すらろくに出てこないので、公式サイトなどを見ておかないとボスの名前すら分からない。 ラスボスに関しては名前はプレイ中に判明するものの、バックボーンを説明するムービーなどが一切ないため、ゲームをプレイするだけでは目的やバランとの関係性が一切分からない。 そもそもバランに関しても、ゲーム中では一切説明がないためどのような目的で行動し、プレイヤーと関わっているキャラクターなのか不明のまま進行することになる。結果的に、エンディングの演出も理解するのが難しくなっている。 架空の言語を話す世界観に合わせて文字を限りなく減らしたとも考えられるが、本作では字幕も含め文字があまり出てこない。 アクト開始時に登場人物を指すステージ名が表示されるものの、明確に章のストーリーを説明するカットシーンが挿入されるのはボス戦前。 そのためアクト1・アクト2は、世界観の説明がほとんど無いままプレイさせられる。 いずれのステージも「何らかのトラブルによって心の闇を抱えた人の心象世界を探索し、心の闇を打ち破ることで立ち直らせる」というのがストーリーの流れである。 立ち直った人が心を入れ替えて、再度自分のやりたいことに挑戦したり、新たな道を歩み始める、という自然な結末が多い。しかしあるステージでは、トラブル自体が無かったことになるというご都合主義のような不可解な結末となる。 これらの問題は後述の小説版で補完されており、各キャラクターの心情やバランおよびラスボスの目的・正体などはそちらを読むことで判明する。 しかし、小説などで世界観の補完をされたところでゲームしか触らないユーザーも多いため、ゲーム内で完結できる程度には詳細な説明をすべきであっただろう。 システムも説明不足気味 操作方法は前述したようにシンプルなのだが、それでも説明不足に感じる部分も存在する。 衣装のアクションは初取得時に文字で簡易的に説明されるだけで、具体的なアクションの効果が説明されていないこともある。 コスチューム部屋の入りかたなどゲームの基本かつ重要な要素も説明はない。 「セーブポイントに立ち止まっているとコスチューム部屋が出現し、出現しきったらそこに入る」という手順なのだが、「一箇所にしばらく立ち止まる」という手順はプレイヤーによっては気づきにくいかもしれない。 ティムやドロップについても説明がない。 先述のとおりドロップには5種類の色があり、ティムにドロップを与えていくと色が変わったりするのだが、色によって何の違いがあるのか説明はない。 ドロップの色によって配置されている数が違い、どの色が貴重なドロップなのかは感覚的にわかるのだが、だからといって何の意味があるのかはわからない。 ティムを増やしていくことでプレイヤーに(ゲーム進行上の)何のメリットがあるのかも具体的な説明はない。 なかでも一番致命的な説明不足は、ティムが1匹もいないと各アクトのゴールにたどり着いてもクリアできない点だろう。 ゴール到達時のムービーでティムが必ずなにかしらの動作をしているので完全ノーヒントとまでは言えないが、ゲーム内はおろか公式サイトにすらステージクリアの絶対条件の記載がないのは不親切もいい所である。 プレイヤーのモチベーションにも関わることなので、こういった仕様の説明は明確に示してほしいところ。 容量やスペックの制約があった古いゲームではゲーム内でのストーリー説明やチュートリアルがほとんど、あるいは全く無いといった作品も多かったが、それらは取扱説明書で説明を補っていた。 また、ストーリーも細かな描写が無くても伝わるものにしたり、システム面もプレイヤーが自然に学習できるよう誘導するなど工夫を凝らしている。 本作では昨今の流れに倣って取扱説明書がついていない。そしてストーリーや設定は現代のゲームらしく複雑である。にもかかわらずゲーム内では昔のゲームのような説明の無さで進行するので上述のような説明不足が多くなっている。 その他の問題点 カメラワークがかなり悪い 壁を貫通したり、物に引っかかったり、寄りすぎたりと、視点操作が悪い。 このような不出来なカメラワークでバランスタチューを探すべく、あっちこっちを見回すゲームデザインなので、3D酔いを引き起こしやすい。 ティムズエリアについて ステージは全部で12種類(+α)存在するが、最終的な並びが時計回りの番号順になっていないため不便。 例えばステージ3(3章)に行きたくても、時計回りで3番目にはステージ10(10章)が存在するといった具合。単純にどこにどのステージがあるのかわかりにくい。 UIについて 本作ではスティックとL/R(衣装変更)以外のボタン、つまりA/B/X/Y/ZL/ZRが全て同じ操作に割り当てられている。 そのため、メニューなどを操作するとき、Bでキャンセルすることができず、止める際にはいちいちカーソルを「もどる」に戻さなければいけない。 操作を単純化して分かりやすくする意図だとは思われるが、コントローラーの操作自体に不慣れというビギナーユーザーのためだけに決定ボタン以外を全て捨てるというのはやりすぎの感が強い。 評価点 『ソニック』『ナイツ』などに代表されるデザイナーによる良好なキャラクターデザイン 大島直人氏の手掛けるキャラクターデザインはかなり良好なもの。パッケージにも描かれているキーキャラクターのバランやラスボスのランスなどのデザインは好評である。 バランチャレンジで見られるバランとランスのアクションは見ごたえがあり、特にバランはソニックよろしくブーストしたり、某世紀末覇者を彷彿とさせるパンチを繰り出したり、多彩な動きを見せてくれる。それだけにゲームとしてのクオリティーの低さが惜しまれる。 クオリティの高いBGM BGMは素晴らしいの一言に尽きる。 全体的にアップテンポな曲が多く、否応なしにこちらの気分を高揚させてくれる。ステージのBGMは景観との親和性を大切にしながらも、それでいて耳に残るキャッチーなフレーズがちりばめられており、良い意味でゲーム音楽らしい。 ボス戦のBGMも妖しくもコミカルな道化師や化けネコ戦、壮大で威厳たっぷりなチェスのキング戦など、印象的なBGMが目白押し。 ボスを倒した後はミュージカル調のムービーが流れ、主人公とボスに囚われた身から救出された住人を讃えるような演出が発生するのだが、これにもキャラクターやステージ毎の特色が出ており、プレイヤーを飽きさせない。 ただし、ミュージカルで使用する楽曲はプレイヤーが助ける人数分用意されておらず、その数はわずか3曲。音楽自体は良いだけに、助けるごとに使い回しを意識させる点は残念である。 雰囲気ゲーとしては悪くない タイトルの「ワンダーワールド」は伊達じゃない。登場人物たちは「バラニーズ」という独自の架空言語(*4)を話すなど、ファンタスティックな独自の世界観を構築できていることは評価できる。 重くヒステリックな印象が強かった近年のスクエニ産のゲームにしては全編に渡って底抜けに明るく、エンディングも盛大にミュージカルで盛り上げて閉幕と言うプレイヤーを最後まで陰鬱な気持ちにさせない拘りを感じられる。 例えるならディズニーの『不思議の国のアリス』のような世界観と言えばわかりやすいだろうか。そういった意味では同社の『キングダム ハーツシリーズ』に近いかもしれない。 各ステージも個性的で、ビジュアルはかなり凝っている。 これらぱっと見の雰囲気といった部分は評価が高いだけに、上述の著しい問題点が目立ってしまっていることが非常に惜しい。 声優が豪華 声優を売りとする作品ではないが、バラン役に鈴村健一氏、ランス役に櫻井孝宏氏と実力のある方たちが起用されている。 その他の登場キャラクターも、比較的新人の方やベテランの方まで幅広く出演している。ほとんど掛け声程度ではあるものの、演技面に関する違和感もない。 大きなバグ・不具合がない バグ・不具合によって評価を落とすゲームは多いものの、このゲームに関してはデバッグは比較的丁寧であり、目立ったものは発見されていない。これも素直に評価できるポイントである。 Switch版は動作がやや不安定になる部分があると言われているが、他機種は良好。 逆に言えば仕様通りなのにこの有様とも言えるのだが…。 最低限のボリュームはある Any%なら普通に攻略する場合、12時間はかかる。完成度の低さに目を瞑れば最低限のボリュームを堪能できると言える。 総評 2021年に発売されたフルプライスのゲームで、ここまで出来の悪い3Dアクションがスクウェア・エニックスから発売されるとは誰が予想できただろうか。 操作をシンプルにし過ぎて快適性の無いアクションや、ゲームの進行に必要なバランスタチュー探しやバランチャレンジが原因で、とにかくストレスが溜まりやすく、爽快感などあったものではない。 タイトル通りワンダーな世界観やキャラクターデザインなど、褒めるところはあるにはあるが、それらを加味しても看過できない程の出来の悪さである。 確かにこれら2つの評価点は作品を彩る上で必要不可欠なものだが、それは緻密に練られたゲームデザインと優れたゲームシステム、そして何よりも動かすだけで楽しい快適な操作性があって初めて成立するということを深く実感させられる一作である。 結果として本作は「(『マリオ64』などの)20年以上前のゲームにも大きく劣る」といった誹りを受けることなってしまった。 余談 2021年のクソゲーオブザイヤー据置部門にて大賞を受賞。スクウェア・エニックスとしては初の屈辱となった(*5)。 海外のゲームレビューネット番組「Zero Punctuation」にて『The Best, Worst and Blandest of 2021』で『The Worst Game of 2021』に輝き「不可解なほど酷いデザインと、交通事故レベルの魅力的な冷徹さを併せ持っている。」「複合骨折したコーラスラインのダンサーが、ハイキックのたびに露出した脛骨から血を前列にまき散らしながら、必死に笑顔を作ろうとしているようなものだ。」というコメントが付け加えられた。 正確な売上本数は不明だが、発売週の2021年3月22日~2021年3月28日集計分の『ファミ通』のゲーム販売本数ランキングTOP30では30位のSwitch版『ファミリートレーナー』が2,170本という売り上げを記録(本作はランク外)しており、マルチプラットフォームで展開された本作はすべての機種でそれを下回る売り上げとなったことが判明している。 2021年4月14日に体験版の配信が終了した。 本作と同日に小説版である『バランワンダーワールド 謎のマエストロと不思議な劇場』が発売されている。 こちらは本編の設定を補足するのに加え、しっかりとしたストーリーが語られているためゲームとは異なり好評である。 ゲーム本編で語られるべきストーリーを外部媒体に丸投げしている点は『El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON』が比較に上がることがある。 後述の通りあちらと同じく開発時のゴタゴタが垣間見えるものの、ゲームそのものの出来や情報発信の熱量の違いもあり、あちらと異なりゲーム本編の再評価には繋がっていない。 ニコニコ動画やYouTube等の活動で知られているピアニスト「まらしぃ」氏とコラボしており、一部楽曲のピアノアレンジ及びお手本動画が公開されている。 ピアノアレンジについては実際に楽譜をダウンロードすることができ、「#バラン演奏してみた」「#バランワンダーワールド」のハッシュタグを付け、自分で演奏する動画を投稿するキャンペーンが行われていた(現在は終了済)。 賞品は「山崎了さん&まらしぃさんサイン入りオリジナル楽譜」と「リアルバラン帽子」と中々の力の入れ様。 また、スペシャルピアノメドレーも別途公開されており、その演奏は高く評価されている。 ステージ11(11章)のBGMが、映画『ゴーストバスターズ』の楽曲と似ていると話題になった。 2022年4月に中裕司氏が、本作発売の約半年前にディレクターから外される業務命令が下されたと自身の公式Twitterにおいて公表。この件に関して氏はスクウェア・エニックスを提訴していた。 本作の出来を見て同情する声もある(*6)一方で、あくまで中氏の主観目線で語られているのもあってか「鵜呑みにはできない」と疑問視する声や、そもそも本作の問題点の多くはシステムやコンセプトなど根深い物であり「発売までの半年程度で起きた問題とは思えない」「その半年を費やしたところで何も変わらない、16bit時代で認識が止まっているのでは?」など否定的な声も見られている。 また、体験版時点で出来を不安視されていたのだが、中氏は途端にTwitter上での本作のプロモーション活動をしなくなりプライベートに終始するようになっていたため、なおさら信用できないとする厳しい指摘も。 その後、2022年11月18日に中氏がインサイダー取引の容疑で逮捕。後の初公判で氏自身も容疑を認め、2023年7月7日に有罪判決が言い渡された。係争については触れられておらず、控訴するかは明かされていない(参照)。 2024年3月22日に任天堂から発売された「プリンセスピーチショータイム!」とは「劇場を舞台に衣装を使い分けて進む」という共通点があり、本作を連想したユーザーも一定数居た模様。あちらは本作と違って高評価を受けており「問題点が改善されたバラン」と喩えられることも。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2106.html
『堕落天使 -The Fallen Angels-』とは1998年に彩京が発表したAC向け対戦格闘ゲーム。 海外では『The Fallen Angels』として知られる。 概要 ストーリー 西暦2000年2月10日 午前7時13分 震度7 完全な情報操作による「平和」は一瞬で崩壊し、 コンピューターで制御されたコンクリジャングルの機能は停止した。 大規模な地殻変動により、その街は大陸から分断され 完全に孤立した。 金に狂ったメスブタは意味のない権威にしがみつき、 正義面した悪党は「人の道」を説いた。 「SEX」「犯罪」「ドラッグ」… そして、いつしかその街は皮肉を込めて こう呼ばれるようになった。 最後の楽園「EDEN」。 そして…時に西暦2010年…。 大地震の地殻変動によって隔絶された無法都市「EDEN」を舞台にした対戦格闘ゲーム。 彩京製作の格闘ゲームとしては『バトルクロード』に次ぐ2作目になる。 非常に独特でダークな世界観、緻密なグラフィック、滑らかなドット絵アニメーションで知られ、 既存の格闘ゲームとは一線を画すフィルムノワール的な色調のビジュアルイメージは今なお根強い人気がある。 何気にキャラクター同士の掛け合いも全キャラそれぞれが対応しており、所謂完全な汎用セリフは無い。全体的に丁寧な仕上がりとなっている。 キャラクターCVもクール役の緑川光氏を始めとして、結構豪華なのも特徴的である。 ゲーム自体は2D対戦格闘の基本を押さえた仕上がりで、 スムーズに動くキャラクター、エフェクト、必殺技演出などもしっかり作り込まれている。 また、「ラッシングコンビネーション」というチェーンコンボ系攻撃システムによりテンポもよい。 ダークな世界観に合わせた、やたら生々しいヒット音やステージ内のテーブルが吹き飛ぶと言った演出も中々凝っている。 スタッフに『THE KING OF FIGHTERS』シリーズのクリエイターが参加しており、 モーションやシステム面でSNK系格闘ゲームの影響が見てとれる。 + 堕落天使から『KOF』に逆輸入された(?)要素 本作発売後にリリースされた『KOF'99』では、逆にあちこちに『堕落天使』の影響が見て取れることで有名。 K 、マキシマの容姿がそれぞれクール、ハリー・ネスに酷似。クールの服装はさらにクリザリッドのものにも似ている ウィップのプロフィールに「嫌いなもの 天使、インターネットの悪口、堕落」 草薙京の超必殺技「百八拾弐式」のボイスが壬生灰児の「受けるか!このブロォォォォッ!!」のパロディ(『KOF2000』ではモーションまでもが「皆殺しのトランペット」に酷似) 同じく京の「四百弐拾七式・轢鉄」のモーションも灰児の「左利きのBABY」+「嘆きの白」(『2000』以降は変更)、ボイスも『2000』において轢鉄の強のボイスが「嘆きの白」と同じく「ブッ飛ばしてやるッ!!」 クリザリッドの超必殺技「エンド・オブ・エデン」(『堕落天使』の舞台は「EDEN」)とテーマ曲の曲名「Dear Falling Angel(親愛なる堕天使)」 緊急回避/攻撃避けに代わる前方かわし移動(かわし攻撃)が、エスケープダッシュ&エスケープアタックに(『2000』であっさり緊急回避に戻る) 『2002』でのバイスのニュートラルポーズがトリガーのニュートラルポーズの動きに酷似 登場するどのキャラクターにも世界観に違わぬ強い個性があり、 それに加えて、キャラ性能にも一癖も二癖もある個性を有している。 この、他格ゲーには見られない強い個性に魅了されたプレイヤーは多く、 今でも研究や対戦会が行われており、まさに知る人ぞ知る格ゲーと言える作品である。 しかし未だ移植には恵まれておらず、手軽にプレイする環境がないのが現状である。 キャラクター 使用可能キャラクター クール、ハリー・ネス、結蓮、結蘭、タロウ、鬼瓦寅男、ルチオ・ロッシ、壬生灰児 CPU専用キャラクター トリガー(中ボス)、カルロス(最終ボス) + CPU専用キャラクターの選択方法 かつては選択する方法が存在しないと思われたトリガーとカルロスだが、 後に有志の解析により、デバッグモードを介しての使用方法が発見された。 なお、入るためには本作で未使用のボタンを使用するため、コンパネを6ボタンのものにする必要がある。 手順は以下の通り。 1.電源を投入し、円の表示の画面で1P側の弱Kと強Pを同時押しして、 ハリーのボイスが鳴って画面上部にバージョンが表示されれば成功。 2.1の状況後、未使用となるボタン3を押すとポーズが掛かるようになり、 ポーズした状態で2P側のスタートを押しながら1P側のスタートを押すと、 画面上部に0の数字の列が出現してデバッグモードに入る。 3.その中のBoss-Selという項目に合わせて値を1にすると、 キャラセレクト画面でキャラ選択後に強P押しっぱなしでトリガーに、強K押しっぱなしでカルロスに変化する。 システム 操作系はレバー+4ボタンで、強・弱2種類のパンチとキックが割り振られている。 特徴的なのは、構えを変えることで通常技が変化する「スイッチング」とその派生「リバース・アタック」。 前転動作や投げ抜け、受け身、ガーキャンダッシュ等々、格ゲーの一般的なシステムも一通り積んでいる。 パワーゲージ ゲージは1本。 ガードしたり攻撃してると溜まる。超必殺技を当てても溜まる。さらにゲージ溜めもあるので割と溜まりやすい。 溜めきるとMAX状態となり、以降は自動的に減り続けて空になる。任意で発動したりは出来ない。 他の格ゲーだと『KOF'94』『KOF'95』や『餓狼RB』シリーズの方式が近い。 MAX中は超必殺技が使えたり攻撃力が上がる他、相手の仰け反り時間やヒットバックが増す。 超必殺技(キャラごとに所定のコマンド) パワーゲージMAXか、体力ゲージ点滅時に出せる。 ゲージMAX+体力点滅状態ならMAX超必殺技となり、性能が大幅に上がる。この辺りも『KOF'94』『KOF'95』方式。 ガードキャンセルエスケープダッシュ(ゲージMAX時にガード中弱P+強P) ゲージMAX時限定行動。ガード中に後述のエスケープダッシュが出せる。 ゲージ溜め(強P+強K) 自分のゲージを溜める。 挑発(弱P+弱K) 相手のゲージをわずかに減らす。『龍虎の拳』のようにごっそり減ったりしないので気休め。 スイッチング(弱K+強K) 構えを変えて「裏ニュートラル状態」となる。 コマンド入力以外でも、特定の必殺技は出すと自動で裏ニュートラル状態になる。 ややこしい名称増やさず「スイッチング状態」とかでいいんじゃね、と思わないでもない リバース・アタック(裏ニュートラル状態で通常攻撃) 裏ニュートラル状態での通常攻撃。 ラッシングコンビネーション チェーンコンボの一種。キャラクター毎に性質が異なる。 リバース・アタック時はコンビネーションも変化。 エスケープダッシュ(弱P+強P) 無敵時間のある前ダッシュ。『KOF』の前転のようなもの。 エスケープアタック(エスケープダッシュ中に通常攻撃) エスケープダッシュからの派生技。 中段で使いやすさはキャラによってまちまち。 ハイジャンプ(レバー下方向後にジャンプ) 長距離ジャンプ。滞空時間は通常ジャンプと一緒。 空中受身(空中で弱P+強P) 時間は短いがモーション中無敵。通常の空中状態で復帰するので攻撃も出せないことはない。 投げ抜け(投げられた時に弱P+強P) 投げを抜けて状態を五分に戻す。シビアながらコマンド投げも抜けられる。 MUGENにおける堕落天使 マイナーゲーではあるが、全てのキャラがMUGEN入りしている。 中の人やら外見やら何かとネタにしやすい灰児をはじめ、あまりにも濃い寅男やチキン主人公のクール等、他のキャラも地道に活躍の機会を増やしている。 ただ、マイナーゲーの宿命でパワーゲージの仕様がほとんど知られておらず、ゲージ変動のある大会で誤解を受けることも多いようである。 キャラの中では長らくタロウだけ公開されていなかったが、2017年12月24日にtommy-gun氏がクリスマスプレゼントと言わんばかりに、 従来のキャラの更新に加えて新規5体を公開。これにてめでたく全キャラがMUGEN入りを果たす事となった。 ちなみに、氏は原作ステージもいくつか公開している。
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/2929.html
BAD MEDICINE (バッド メディスン) 簡易紹介 ゲームのプロローグに当たるドラマCDとノベルゲームの二枚組。 超名門校・聖クリストファー學園。 そこは学生の本分に反する行為は厳しく処罰されるという規律遵守が徹底された學園である。 その高等部へと転校してきた主人公。 環境の良さに気が緩み、悪気なく規律違反をおかしてしまう。 すると即日「特別指導」通知が届き、特別執務室へと向かう。 待っていたのは特別指導官と名乗り嗤う、憧れのあの教師だった。 データ 公式サイト あり ※音量注意 発売・開発元 Rejet ジャンル ダミーヘッドヴィジュアルノベルゲーム 対応機種 Windows XP/Vista(SP2)/7(SP1)/8/8.1 日本語版 発売日 2014年5月28日 価格(税込) 3150円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 桜葉ユウ、砂原有季、やまだ有見、小和泉いづみ、関涼子、有栖川あやみ、かなた春香、こたに白子 音声量 主人公 川奈ヒナ(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 志奴要(声:高橋広樹)凪原大貴(声:寺島拓篤)葛葉翔(声:高橋直純)加修レム(声:柿原徹也)柳遼太(声:伊藤健太郎)東條海里(声:日野聡) 備考 15歳以上対象、体験版はこちら 該当するキーワード 現代が舞台、学園もの、ノベルゲーム、人を選ぶ全員年上、年上多め、ダミーヘッドマイク使用